新手入門5:生物簡介


Meowosaur聯盟@JW Alive

以圖文重點介紹玩家必備的生物養成重點:

  1. 階級

    在生物名稱正下方文字會顯示生物的階級,文字使用的顏色會等同於生物外框的顏色,即玩家習慣以顏色統稱生物如白龍、紅龍的由來。

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    遊戲中生物階級與對應顏色由高至低分別為:

    1. 頂級-黑:創造後為26等。

    2. 獨特-綠:創造後為21等。

    3. 傳奇-紅:創造後為16等。

    4. 史詩-金:創造後為11等。並按可否融合創造分為混金與純金:

      1. 史詩-混金:可融合創造。

      2. 史詩-純金:不可融合創造。

    5. 稀有-藍:創造後等級為6等。並按可否融合創造分為混藍與純藍:

      1. 稀有-混藍:可融合創造。

      2. 稀有-純藍:不可融合創造。

    6. 普通-白:創造後為1等。

    7. Omega生物:創造後為1等,不可融合創造。Omega生物相關資訊,請參考【3.0版本更新

  2. 生物職責

    在生物名稱左側,可點擊該『生物職責』圖示。遊戲將『生物職責』分為三類,分別是紅色-兇猛、綠色-高恢復力、黃色-狡猾、白色-百搭。

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    一般而言,兇猛生物剋制高恢復力生物、高恢復力生物剋制狡猾生物、狡猾生物剋制兇猛生物,而百搭生物則較為通用。

  3. 基本數值與能力加成道具(藥水)

    在生物職責下方由左至右五項依序為該生物之生命值、殺傷力、速度、護甲、爆擊機率。

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  4. 生命值、殺傷力、速度可以使用「能力加成道具」(俗稱藥水)來增加;也可以使用「能力退還代幣」來退還。

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    玩家等級達到10等後,可點擊生命值、殺傷力、速度使用能力加成道具(藥水),每使用一次需消耗相對應生命值、殺傷力、速度100單位之能力加成道具,該能力將提升1等。

    生物等級等於能力加成道具所提升生命值、殺傷力、速度等級的總和。

    例如設A龍等級為25等,A龍已將生命值提升至7等、殺傷力提升至10等,A龍速度的能力最多只能再提升至8等(25=7+10+8),若想要再加成,須提升生物等級方可;然A龍也可以選擇繼續將生命值由7等提升至10等、殺傷力由10等提升至15等,而不提升速度(也不能提升速度了,因為25=10+15),依此類推。

    使用Filed Guide APP或JWA工具箱可以確認生物能力加成後的數值。

  5. 等級與擁有的DNA

    在基本數值的正下方,左側數字為「生物目前等級」,中間則顯示「持有的生物DNA/創造或升級所需生物DNA」。

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    『創造』不需耗費任何資源但『升級』『融合』生物需要花費金幣。若為融合/混合生物,點擊『融合』可製造該生物DNA,玩家等級達14等時,可『多重融合』選擇想要融合的次數,若DNA足夠,融合次數可選擇5次、20次、50次、100次、250次。

  6. 可能產生的混種生物(若有)

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    在等級與擁有的DNA正下方,若有顯示『可能產生的混種生物』,即生物未來達到一定等級後可以『融合』哪隻生物,若該生物無法融合出其他生物則不會顯示。

  7. 能力

    生物於『競技場』、『錦標賽』、『友誼戰』、『頭目戰』時能使用的技能,可略分為三大類:

    1. 效果:賦予自身或隊伍之增益效果,如:淨化、提升殺傷力、匿蹤、無敵、提升爆擊機率等;賦予對手或對手隊伍之減益效果,如:移除護盾、降低殺傷力、移除匿蹤或躲避能力、降低速度等。

    2. 目標:針對單一特定目標或全體對手。

    3. 條件:復仇:我方隊伍有生物被擊倒時觸發;安心與惶恐狀態:該生物生命值達到特定條件時。

  8. 抗性

    生物對於各種減益效果的抵抗能力,若該生物不具有任何抗性則不會顯示,生物最多可以擁有八種抗性,目前遊戲中共有十種抗性:

    1. 暈眩:不被暈眩的機率

    2. 防止切換:成功切換離場的機率

    3. 撕裂傷害:抵擋撕裂傷害的程度

    4. 擾亂:抵擋擾亂的程度

    5. 嘲諷:不被對手嘲諷的機率

    6. 持續傷害:抵擋持續傷害的程度

    7. 暴露弱點:抵擋因暴露弱點而受額外傷害的程度

    8. 減速:抵擋減速的程度

    9. 爆擊機率降低:抵擋爆擊機率被降低的程度

    10. 護甲降低:抵擋護甲被降低的程度

    若某項抗性為100%,即代表完全免疫該減益效果,以上敘述若為「機率」代表該效果按機率「發動」時再視抗性機率隨機決定效果「成功」或「失敗」(兩次判定說)。

    舉例:具有「67%暈眩抗性」的生物,在受到對手的「75%機率」的暈眩效果攻擊:

    第一次判定:75%機率暈眩、25%不被暈眩。

    第二次判定:33%機率暈眩、67%不被暈眩。

    若第一次判定便沒有被暈眩(25%機率),則不會進入第二次判定;反之,若第一次判定被判定成功受到暈眩(75%),則須進入第二次判定,視第二次判定結果而定該生物受到暈眩(33%)或未受到暈眩(67%)。

    以上敘述若為「程度」代表該效果必「成功」但造成的影響較少。

    舉例:A生物速度為100,受到對手的「50%緩速」效果攻擊時A生物速度變為50。

    若A生物具有「75%緩速抗性」,則A生物之速度變為100-100*0.5*0.25[原速度-原速度*緩速*(1-抗性)]=87.5。

  9. 出沒地點

    建議直接以Field Guide APP或JWA工具箱查詢。

  10. 關於此生物


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