頭目戰機制簡介


Meowosaur聯盟@JW Alive

JurassicWorldAlive_Wallpaper_11_desktop.jpg

本文第壹點到第參點會簡介頭目戰中雙方技能的分類暨互動機制、第肆點說明頭目戰中較為特殊的傷害計算機制並提供範例、第伍點解釋技能施放順序、第陸點介紹頭目戰中各種生物的定位思考。希望能對夥伴有所助益,一起構思陣容、討論攻略打法。

首先,無論是敵方或己方在技能敘述中都可以簡單將冗長的技能敘述切分為三個類別,分別是:「目標/效果/時間」,而此三個分類可以互相影響且同時存在。

壹、目標

解釋:

在技能敘述中通常以「目標」字樣出現,代表某效果的施放對象。

一、對己方施放

  1. 隊伍:對己方全體施放。

  2. 自身:只對自己施放。

  3. 生命值最低:對隊伍中生命值最低者施放。

二、對敵方施放

  1. 全體對手:對全體對手施放。

  2. 隨機對手:對隨機一位對手施放。

  3. 最快速:對速度最快者施放。

  4. 正面效果最多:對正面效果最多者施放。

  5. 殺傷力最高:對殺傷力最高者施放。

  6. 生命值最高/最低:對生命值最高/最低者施放。

  • 註1:

    上述3~6點,同時有兩隻(含)以上的生物符合該目標條件,則將隨機施放於符合目標條件者。

  • 註2:

    除了第1、2點,其餘第3~6點皆可受到嘲諷影響而轉移目標。

  • 註3:

    就目前觀察,若有兩隻(含)以上的生物施放嘲諷,則最後施放嘲諷的生物會成為目標。

貳、效果

解釋:

按不同的效果可分為「助戰性質的增益效果」以及「削弱戰力的減益效果」。

一、增益效果:

淨化、治癒、提升殺傷力、提升爆擊機率、提升速度、提升護甲、群體護盾、嘲諷、群體匿蹤、閃避效果等等。

二、減益效果:

暈眩、擾亂、持續傷害、降低速度、移除正面效果、降低報擊機率、降低護甲、移除護盾等等。

參、時間

解釋:

對於目標身上效果的持續時間,在技能敘述中通常以「攻擊次數期間」或「持續回合」字樣出現,代表某效果的持續時間,只要符合「攻擊次數期間」或「持續回合」任一條件,即自動解除該效果。例如某效果敘述為:「8次攻擊期間獲得50%護盾,持續4回合。」

當受到8次攻擊(含反擊)後,無論是否經過4回合,護盾將自動解除;反之,當經過4回合後,而還未受到8次攻擊(含反擊),護盾亦將自動解除。

肆、傷害計算

一、撕裂傷害以及持續傷害

給予頭目撕裂傷害或持續傷害時的傷害計算基礎為頭目的「總生命值」-所有回合頭目生命值之加總,即以「頭目總生命值*撕裂傷害 或 持續傷害百分比」。

舉袋劍激龍第三招[撕裂重擊]對對手造成最大生命0.6倍傷害為例:某頭目每回合生命值為10000,共有3回合,則對頭目施以[撕裂重擊]時,對頭目造成之傷害計算為30000*0.6=18000點傷害(未扣除撕裂抗性)。

二、提升殺傷力

提升殺傷力的計算基礎以生物本身「原始殺傷力」為基數以「加法」計算。

舉激龍第二招[準備擊潰]以及第三招[群體重擊]為例:兩招均可提升50%殺傷力,設激龍殺傷力為1000,在第一回合施放[準備擊潰]且第二回合施放[群體重擊]。

激龍的殺傷力將提升為1000+1000*0.5+1000*0.5=2000,其他生物的計算亦同。

而非1000+1000*0.5+1500*0.5=2250

三、爆擊傷害以及暴露弱點傷害

爆擊傷害為原傷害數值*1.25倍;暴露弱點傷害為原傷害數值*1.5倍。

假設基礎殺傷力為1000:

  1. 爆擊傷害將變為1250(未扣除護甲以及暴露弱點抗性)

  2. 對手被暴露弱點後,受到的傷害將變成1500(未扣除護甲以及暴露弱點抗性)。

伍、出招順序

技能施放的順序通常以生物的基礎速度為技能發出的順序(速度越快越先出招),惟部分技能具有「優先行動」功能,能夠先於其他技能使用。若兩招皆具有「優先行動」功能的技能同時發招,則將視生物的基礎速度決定兩招「優先行動」技能發出的順序。故影響技能出招順序者可以簡單歸納為:

技能速度>生物基礎速度>生物階級(黑、綠、紅、金、藍、白)>生物等級>手速=網速

陸、定位

各生物在頭目戰中依據各自的技能、特色都有其擅長的定位,而部分生物因為技能的多樣性,其定位亦可以彈性調整,在使用時須視臨陣配置去決定該場頭目戰中自己上場生物的定位,若臨時遇到狀況(隊伍出錯招、當機、頭目爆擊等等),請優先以自己上場的生物定位去做思考、與隊伍配合出招。

概略將生物分為四類:

一、補師

特色:擁有增益或治癒、淨化技能以確保隊伍生存或解除減益效果影響。

你是隊伍中最重要的角色,請務必確保自身以及隊伍的生命值充足,除非有必要或需要技能的效果,輸出傷害請交給攻擊手負責。

tuoramoloch.jpg

例如:沱江副櫛冥河龍。


二、攻擊手

特色:具有出色的殺傷力,但容易受到減益效果的干擾。

你是隊伍中負責主要輸出的角色,請務必確保與增益手的配合,以打出巨量的傷害。

thoradolosaur

例如:中國角異特暴龍。


三、增益手

特色:給予隊伍增益效果或給予對手減益效果。

你是隊伍中給予攻擊手增益效果的角色,請務必確保與攻擊手的配合,使攻擊手能夠順利輸出傷害。

irritator

例如:激龍。


四、坦克

特色:高護甲且具備嘲諷技能以轉移傷害對象、護盾等技能,減少隊伍受到的傷害。

你是隊伍中扛傷害的角色,請務必利用高護甲、群體護盾、嘲諷等技能轉移或降低隊伍受到的傷害以確保隊伍安全。

diorajasaur

例如:沱江勝王甲龍。


上述分類終究只是易於理解,生物的定位會因為技能的多樣性、不同的陣容打法而使得定位有不同的變化,還請務必留意。

例如:雙冠腱暴龍同時具有補師技能[輕度群體治癒]、攻擊手[破防暴衝]、增益手[擾亂吞噬衝擊],三種不同定位的特色技能。

故這也是為何需要多磨合練習打頭目戰的原因,4隻生物務必力求在每個回合扮演好自己當回合的角色定位,培養對自己的生物、對聯盟內夥伴的熟悉度,以便解決可能遭遇的突發狀況。


分享這個頁面

(分享動作會在新視窗開啟)